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3ds Max 2015

3ds Max 2015

Especialidad: Computación / Informática
I.S.B.N.: 9788426721709
Autor: MEDIAactive
Edición: 1°
Cant. de Tomos: 1
Año: 2015
Paginas: 840
Editorial: Marcombo
Tapa: Rústica
Disponibilidad: Consultar
Mercado Pago: $ 0.00
Precio: $0.00

En este libro sobre 3ds Max 2015 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.
Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2015. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática).
En dicho CD-ROM encontrará tambiÚn las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios.
Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2015 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico.
El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6.
Presentación
1 Introducción
2 El área de trabajo
3 Manipular objetos y obtener ayuda
4 Crear y manipular primitivas 3D
5 Crear y manipular primitivas 2D
6 Modelado de mallas
7 Modelado de mallas poligonales
8 Modelado de superficies
9 Modelado con NURBS
10 Materiales
11 Luces
12 Cámaras
13 Animaciones-Controles
14 Animación avanzada
15 Renderización
16 Efectos atmosféricos
17 Efectos especiales
17.13 Restringir movimientos simulados
17.14 El modificador Rigid Body
18 Plug-ins y otro software
Diccionario